我曾在SEGA的MD时代接触到《太平记》这款游戏后,就被SLG类游戏产生了浓厚的兴趣,集聚智慧和战术为一身的战略游戏在当时的年代里很受欢迎,同时战棋类也是在游戏软件中深受广大玩家喜爱的游戏类型之一,其中诞生了《火焰之文章》、《皇家骑士团》等不朽名作,至今仍然散发着无穷魅力。在这里将展现战棋游戏的独特魅力,还将为大家简要回顾战棋游戏的产生与发展。
运用得当的战术是棋局取胜的关键所在,游戏同样也有相同的特性!
战争与爱情是文学作品中永恒的主题,在战棋游戏中同样得到深刻而细致的描绘。战棋游戏大多描写的是长篇的战争历史,在血与火的考验中人性的光辉与黑暗都同样表现的那么鲜明。《火焰之纹章 圣战之系谱》中的巴哈拉的血战,随着命运之门的打开,辛格尔德、艾斯琳等人从此不在了,但他们的音容却永远留在我们心中,同样被铭记的还有那被陨石所染红的天空。《皇家骑士团2》中大屠杀后孤单的姐弟身影、听到八音盒而扑倒在地的圣骑士斯洛特,曾经给我们带来巨大的震撼。《梦幻模拟战2》中下令释放人质后堂堂正正战斗的青龙骑士团团长利昂,在有些玩家心目中,他就是骑士的代名词!同样是他,在最终战中,身负重伤却仍然守在君主身前,相信很多玩家都还清晰的记得那一幕。相比RPG游戏而言,战棋游戏能够同时展现十几个甚至更多不同个性的角色,而SLG游戏虽然动辄数百人,绝大多数不过是贴上名字标签的一堆数据。
2 系统 与RPG游戏一场战斗一分钟或几分钟即可结束不同,战棋游戏的每一关时间要长的多,到了中后期甚至一两个小时乃至更多时间才可结束,没有一个优秀的战斗系统,是无法让人长久继续下去的。正是因为战斗系统在战棋游戏中的核心地位,使得各厂商都在这方面花费了大量心血。可以说战斗系统失败的战棋称不上是成功的作品,反之,系统非常有特色而其它一些方面不太出色的作品却能够获得认可,如《魔界战记》。
现在成名的系列大多有着自己的招牌系统,例如《火焰之纹章》系列的武器相克、支援、随机成长以及特技,还有武器损耗与修理、中断等独特设定;《皇家骑士团》系列的自由转职、在线帮助、地形与方向的影响;《梦幻模拟战》系列的雇兵、多分支选择、多段转职分支、魔导石循环转职;《光明力量》系列的武器打造与必杀技;《超级机器人大战》系列的精神、地图兵器、机师机体自由组合等等,相信玩过的人都会有深刻的印象。很多时候我们不断Save&Load,以求获得理想结果,例如《火焰之纹章》中的升级点数、《皇家骑士团2》中的说得、《机战》中的命中等等这类采用中断系统的游戏中,因为一两个不太满意的结果重打数小时的整个版面也是常有,相反,一些战斗系统做得乏味的游戏很快就被人抛在脑后。
3 育成 战棋游戏的角色相对较多,而等级上限几十甚至上百,不同的游戏过程最后得到的己方能力相差甚远。像《火焰之纹章》这种升级点数随机变化的情况,更会使得数据波动明显,每一次升级后的点数跳动都如同是一次审判。而正是在这一次次的升级中,玩家对自己所指挥的角色也渐渐注入了更多的情感,这情感再与游戏中角色的行为相结合,从而有了更深刻的体验。
另一方面,厂商也在有意识的加强一些育成的要素,例如《圣战之系谱》中的恋爱以及《封印之剑》的支援系统;《光明力量Ⅲ》中友情与支援、《FFTA》的各项技能的习得,这些都使得游戏过程有了更多的变数,重复游戏的乐趣也随之大大增加。战棋游戏的吸引人之处不仅仅是这些,相信每位玩家都有自己的想法。接下来我们来简要回顾一下战棋游戏的历史,看看那些曾经让我们投入无数时间与感情的名字...... ★ 战棋游戏的魅力 战棋游戏一直以来都拥有一批非常忠实的拥护者,而此类型也的确诞生了不少经典。战棋类游戏和其它的游戏比起来有很多不一样,让我们来看看它的独特魅力吧! |
★ 战棋游戏的发展历程
1 游戏起源 战棋游戏,一般正式名称为S.RPG,因为作战需要移动四方形或者六边形格子中的作战单位来攻击敌方,有些类似国际象棋和日本的将棋,故而又称之为战棋。这一游戏类型的诞生同样是在电子游戏的早期,随着RPG和SLG游戏的兴起,人们不再满足于STG和ACT单纯的动作和熟练要求,转而对那些动更多脑筋的游戏产生了兴趣。但是RPG和SLG游戏同样也有自己的缺点,RPG游戏的作战人数太少,难以表现宏大的战争画面;而SLG游戏又缺乏人物的培养和认同感,取得一定优势后多是乏味重复,同样难以控制整体的剧情走向。正是因为如此,混合了两者优点的S.RPG游戏开始登上了历史的舞台!在日式RPG始祖《勇者斗恶龙》和SLG类型创始者《三国志》出现后不久,S.RPG游戏也渐渐出现,最初的几款作品中就有风格独特的《半熟英雄》的初代作品。
以恶搞、爆笑得人物和剧情而广为人知的《半熟英雄》在战棋类游戏中也是个异类,新玩家也可以从2003年发售的《半熟英雄对3D》中感受一二。而之后不久任天堂的名作《立体大战争》则是更加正统的战棋类游戏,多兵种协同作战、武器的开发系统等都给人深刻印象,这种以各类战争为背景的战棋类游戏至今仍然时常见到,例如国内知名的《大战略系列》。
2 游戏初诞 没过多久,战棋史上的名作《火焰之纹章》(Fire Emblem)初次登场!FC上的第一作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》刚一出现,就以跌宕起伏的剧情、个性鲜明的人物、完善的战斗系统征服了大批玩家,兵种相克、转职、支援,作为系列的起点,各方面水准就已经非常高了,至今仍然有些FANS认为这一作是系列最佳作品。而《火焰之纹章》系列的特色之一:同伴战死并不会自动复活,这对玩家的指挥能力提出了更高的要求,同时也更贴近那残酷的现实。《暗黑龙与光之剑》的重要意义还在于将战棋游戏整体的水准和形象大幅提升,同时也树立起一个典范。次年《火焰之纹章外传》则首次采用了双主角设定,高达40的能力上限、多次转职等设定也是系列中绝无仅有的。国人接触到《火焰之纹章》系列大多是从这作开始的。在这一时段其他不少系列也开始孕育生长,例如《超级机器人大战》系列。 经过一段时间的积累,在16位机上的战棋游戏无论是数量上还是质量上都达到了一个新的高峰。率先登场的MD以其较快的计算能力使得不少战棋游戏的AI获得提升,从而让战斗变得更加多变和有趣。这一时期在MD上诞生了不少优秀作品,例如SEGA的《忍者武雷传说》,大河NHK的《太平记》也流传颇广,游戏生动的表现了那段风云际会的历史,但是游戏中弓箭设定得太强,其威力太强了,就没太大的意思了。还有《蒙纳克皇族》则初次引入了部分即时战略的要素,颇有些特色。
之后出现的几个名作一直延续至今,号称游戏时间最长的《大战略》,如果是从第一关开始完成每次战役,那么到通关时所用时间将会高达数百小时!《梦幻模拟战》初代悄悄拉开了圣剑和魔剑传说的序幕;《光明力量》则是高桥兄弟的竭力之作,虽然还无法直接挑战《火焰之纹章》的霸主地位,却已经有一批拥护者。在国内由于MD的流行情况,这几个系列都有着不少FANS,其影响一直延续到现在。 相比之下,1993年之前的霸者主机超任(SFC)却并没有多少名作出现,仅仅依靠《地球之光》、《霸王军团》这些作品是无法和MD相对抗的。然而到了1993年,各厂商对超任机能的了解及技术的日渐成熟使得超任主机上新作叠出,一举压倒了MD。其中担任急先锋的当数《皇家骑士团》和《第三次超级机器人大战》。《皇家骑士团》系列的第一作就以独特而完善的世界观、首次出现的地图画面放缩效果、混合了即时战略和战棋特色的系统以及特有的战斗系统而成为话题之作,完全看不到《火焰之纹章》影子的《皇家骑士团》宣布了另一个经典系列的诞生。《第三次超级机器人大战》则是《超级机器人大战》系列处于关键地位的一作,新增的机体强化和驾驶员更换系统使得游戏的乐趣倍增,而清晰完整的情节和精心调整的平衡度都堪称系列最佳! 3 游戏巅峰 这段时间也是SFC和MD交战最激烈的时期,MD方面也由《梦幻模拟战Ⅱ》和《光明力量Ⅱ》领军发起了最强力的挑战。《梦幻模拟战Ⅱ》是“《梦战》系列”最为人称道的一作,各种代表性的系统大多已经非常完善:多段转职和循环转职、混合带兵制、魔法与召唤等等,更出现了青龙骑士团团长利昂这样的出色人物,让人至今仍然是记忆犹新。另外值得一提的是本作移植版本之多也是非常少见的,无论是SFC、PCE还是后来PS、SS,甚至连PC也不放过......而《光明力量Ⅱ》同样也是系列的巅峰之作,必杀技、武器打造系统不知迷倒多少玩家。
然而挑战之下SFC也有更加强力的反击,1994年的《FFⅥ》意味着超任游戏开始走向辉煌,而在战棋游戏方面同样有最早采用24M容量的游戏之一《火焰之纹章 纹章之谜》捍卫霸主地位!《纹章之谜》的前半部分“暗黑战争”为第一作《暗黑龙和光之剑》的强化版本,在系统上进行了一定的调整;而后半的“英雄战争”则是相关联的全新作品,两部作品浑然一体。获得超高评价和理想销量的《纹章之谜》成功并不是偶然的,完整而深刻的剧情、高度的难度和战略性、出众的人物形象以及它们之间交缠不清的情仇爱怨,让玩家在游戏过程中能够领会更多。其他一些值得注意的游戏还有《魔神转生》、《超级机器人大战EX》、《正义之纹章》等。 《火焰之纹章》系列也不示弱,距离前作两年之后的1996年,国内玩家耳熟能详的作品《火焰之纹章 圣战之系谱》正式发售。父子两代的悲壮历程、亮丽流畅的战斗画面、恋爱与后代的育成、十二圣战士的传说、新增的特技系统,一切都让无数玩家痴迷其中。不同的恋爱会使得后代发生巨大变化,这一设定使得游戏耐玩度发生大幅上升,,甚至玩家中不乏通过十数次来体验各种组合的。 4 游戏次时代 虽然超任在1996年左右出现了大量成熟的优秀作品,但是游戏界的世代交替仍然是不可避免的。N64参战太晚,而SS和PS则缠战不休,这段时间战棋游戏的特点是以移植作品为主,不少还是同时移植PS和SS。随着次世代机成为主流,新作逐渐转而在PS或者SS上开发。和MD相似,同样由于土星相对较快的CPU处理速度和2D能力,这一时期的战棋游戏大多在SS上发售,例如《大战略 千年帝国的兴亡》、《梦幻模拟战》的第3~5作等等。 SEGA系的另一招牌系列《光明力量》在沉寂一段时间后也开始再度出击,新作《光明力量Ⅲ》分为三部推出,各个方面都得到了进一步加强。光荣的《英杰传》系列在这段时间也不断有新作推出,《三国志 孔明传》、《毛利元就 三箭之誓》、《织田信长传》先后登场。虽然画面大幅提升,但比起初代的《三国志 英杰传》,有些系统仍然有些问题。值得注意的是光荣这一期间的原创作品《少年兵团》,其中的亮丽人设、独特的兵团作战系统引起了不少人的注意。另一个也非常不错的原创作品是NEC的《正邪幻想曲》,这款作品以独特的世界观和新创的剑血、召唤等系统而赢得了一批玩家的喜爱。 由于N64在日本的不利局面,不少游戏都不得不中止开发,其中就包括公布已久的《火焰之纹章》最新作。不过制作《圣战之系谱》的外传《多拉基亚776》则在NINTENDO POWER中深受好评,最终单独推出了卡带版。虽是《圣战之系谱》的续作,系统却是《系谱》+《纹章之谜》+原创的组合,难度和战略性堪称最高!缺点是剧情较短,没有职业上限。 5 游戏的现在与未来 纵观次世代期间,相比AVG的异军突起、MUG的红极一时、RPG的时有突破,S.RPG却鲜有让人眼前一亮的作品。《旺达尔之心》有待成熟,《召唤之夜》影响不足,倒是《机战》依靠语音之助,成功跃上一个新的台阶,而《SD高达G世纪》系列一改往日以SLG内容为主的情况,在战略与平衡等方面都超过了《机战》。另一方面,几个主要系列都在GBA上推出了续作,《机战》、《火焰之纹章》、《皇家骑士团》等系列的相关的作品很多。 目前的情况颇使我这个战棋游戏爱好者为之感慨,不过倒是有些消息让人为之振奋;就是《前线任务ON LINE》、《光明力量续作》、《火焰之纹章》系列的延续和《皇家骑士团》等续作登场不再遥遥无期。那么未来战棋游戏会走向何方呢?次时代主机也许会给出答案的,我们将拭目以待! |
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